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【ゼレビアアバター対応】 Realtime Eye Reflection v2

日本語 -> English -> 中文简体 -> 한국인 ================ ================ 本製品は無料配布です。もし他所で本製品を有料で購入された場合は、返金を要求してください。 This product is distributed for free. If you paid for this product elsewhere, please request a refund. 本产品为免费发布,如果你于别处付费购买本产品,请要求退款。 본 제품은 무료로 배포됩니다. 만약 다른 곳에서 유료로 이 제품을 구매하셨다면 환불을 요청하십시오. ================ ================ リアルタイム反射は処理負荷が高いですが、キューブマップ反射の負荷は実質ほぼゼロです。反射強度を「0」に設定することでリアルタイム反射のみを無効化でき、関連するすべてのサブシステムも自動的に無効化されます Realtime reflection is performance-intensive, whereas cubemap reflection has virtually no performance cost. You can disable only the realtime reflection by setting its reflection strength to 0; all related subsystems will be disabled automatically. 实时反射非常消耗性能,而立方体贴图反射几乎没有性能开销。你只需将反射强度设为 0 即可仅禁用实时反射,所有相关子系统将被一同禁用。 실시간 반사는 성능 부하가 크지만, 큐브맵 반사는 부하가 거의 없습니다. 반사 강도를 0으로 설정하면 실시간 반사만 비활성화할 수 있으며, 관련된 모든 하위 시스템도 함께 비활성화됩니다. ================ ================ 他のプレイヤーはあなたのフレンドであるか、またはあなたのAvatarの表示を特別に選択した場合にのみ、目の反射を見ることができます Other players must be your friends, or have explicitly chosen to display your Avatar, in order to see the eye reflections 其他玩家必须是你的好友 或者特别选择了显示了你的Avatar,才能看到眼睛反射 다른 플레이어는 당신의 친구이거나, 혹은 당신의 아바타를 표시하도록 특별히 선택했을 경우에만 눈 반사를 볼 수 있습니다 ================ ================

紹介

対応アバター一覧

前提要件

既存の顔のカスタマイズについて

追加マテリアル(Extra Material)の説明

Product Introduction

Compatible Avatar List

Requirements

About Existing Eye/Face Customizations

Extra Material

介绍

兼容 Avatar 列表

前置要求

关于已有的眼部/面部自定义

额外材质

제품 소개

호환 아바타 목록

사전 요구 사항

기존 눈/얼굴 사용자 정의에 관하여

추가 머티리얼 설명

Update History (English Only)

【ゼレビアアバター対応】 Realtime Eye Reflection v2
【ゼレビアアバター対応】 Realtime Eye Reflection v2
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日本語 -> English -> 中文简体 -> 한국인 ================ ================ 本製品は無料配布です。もし他所で本製品を有料で購入された場合は、返金を要求してください。 This product is distributed for free. If you paid for this product elsewhere, please request a refund. 本产品为免费发布,如果你于别处付费购买本产品,请要求退款。 본 제품은 무료로 배포됩니다. 만약 다른 곳에서 유료로 이 제품을 구매하셨다면 환불을 요청하십시오. ================ ================ リアルタイム反射は処理負荷が高いですが、キューブマップ反射の負荷は実質ほぼゼロです。反射強度を「0」に設定することでリアルタイム反射のみを無効化でき、関連するすべてのサブシステムも自動的に無効化されます Realtime reflection is performance-intensive, whereas cubemap reflection has virtually no performance cost. You can disable only the realtime reflection by setting its reflection strength to 0; all related subsystems will be disabled automatically. 实时反射非常消耗性能,而立方体贴图反射几乎没有性能开销。你只需将反射强度设为 0 即可仅禁用实时反射,所有相关子系统将被一同禁用。 실시간 반사는 성능 부하가 크지만, 큐브맵 반사는 부하가 거의 없습니다. 반사 강도를 0으로 설정하면 실시간 반사만 비활성화할 수 있으며, 관련된 모든 하위 시스템도 함께 비활성화됩니다. ================ ================ 他のプレイヤーはあなたのフレンドであるか、またはあなたのAvatarの表示を特別に選択した場合にのみ、目の反射を見ることができます Other players must be your friends, or have explicitly chosen to display your Avatar, in order to see the eye reflections 其他玩家必须是你的好友 或者特别选择了显示了你的Avatar,才能看到眼睛反射 다른 플레이어는 당신의 친구이거나, 혹은 당신의 아바타를 표시하도록 특별히 선택했을 경우에만 눈 반사를 볼 수 있습니다 ================ ================